###从零开始设计技能树: 使用Graphviz建立模型 在开始设计新的技能树——[Sherlock](https://github.com/phodal/sherlock)的同时,结合一下原有的技能树,说说如何去设计,新的技能树还很丑。 ![Sherlock][1] ##Graphviz > Graphviz (英文:Graph Visualization Software的缩写)是一个由AT&T实验室启动的开源工具包,用于绘制DOT语言脚本描述的图形。它也提供了供其它软件使用的库。Graphviz是一个自由软件,其授权为Eclipse Public License。其Mac版本曾经获得2004年的苹果设计奖。 一个简单的示例代码如下: graph example1 { Server1 -- Server2 Server2 -- Server3 Server3 -- Server1 } 执行编译后: dot -Tjpg lz.dot -o lz.jpg 就会生成下面的图片 ![lz][2] 接着我们便可以建立一个简单的模型来构建我们的技能树。 ##简单的技能树 先以JavaScript全栈作一个简单的示例,他们可能存在下面的依赖关系: - "JavaScript" -> "Web前端" - "HTML" -> "Web前端" - "CSS" -> "Web前端" - "Web前端" -> "Web开发" - "JavaScript" -> "Node.js" -> "Web服务端" - "SQL/NoSQL" -> "Web服务端" - "Web Server-Side" -> "Web开发" 即Web前端依赖于JavaScript、HTML、CSS,而Node.js依赖于JavaScript,当然我们也需要数据的支持,大部分的网站都是数据驱动型的开发。而构成完成的开发链的则是前端 + 服务端。 于是我们有了这张图: ![Tree][3] 而我们的代码是这样的: ```c digraph tree { nodesep=0.5; charset="UTF-8"; rankdir=LR; fixedsize=true; node [style="rounded,filled", width=0, height=0, shape=box, fillcolor="#E5E5E5", concentrate=true] "JavaScript" ->"Web前端" "HTML" -> "Web前端" "CSS" -> "Web前端" "Web前端" -> "Web开发" "JavaScript" -> "Node.js" -> "Web服务端" "SQL/NoSQL" -> "Web服务端" "Web服务端" -> "Web开发" } ``` 上面举出的是一个简单的例子,对应的我们可以做一些更有意思的东西,比如将dot放到Web上,详情见下一篇。 [1]: /static/media/uploads/sherlock.png [2]: /static/media/uploads/lz.jpg [3]: /static/media/uploads/tree.jpg #技能树之旅: 计算点数与从这开始 之前写了一篇[技能树之旅: 从模块分离到测试](http://www.phodal.com/blog/rebuild-skilltree-from-module-split-to-test/),现在来说说这其中发生了什么。 ##从这开始 在我们没有点击任何技能的时候,显示的是"从这开始",而当我们点下去时发生了什么? ![Start](http://www.phodal.com//static/media/uploads/start.jpg) 明显变化如下: - 样式变了 - URL变成了[http://skill.phodal.com/#_a2_1_Name](http://skill.phodal.com/#_a2_1_Name) - 点数 + 1 - 点亮了箭头 ###从Knockout开始 > Knockout是一个轻量级的UI类库,通过应用MVVM模式使JavaScript前端UI简单化。 据说有下面的一些特性。 - 声明式绑定 (Declarative Bindings):使用简明易读的语法很容易地将模型(model)数据关联到DOM元素上。 - UI界面自动刷新 (Automatic UI Refresh):当您的模型状态(model state)改变时,您的UI界面将自动更新。 - 依赖跟踪 (Dependency Tracking):为转变和联合数据,在你的模型数据之间隐式建立关系。 - 模板 (Templating):为您的模型数据快速编写复杂的可嵌套的UI。 在我们的html中的从这开始是这样一段HTML