UX入门
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一个好的软件应该是简单的，并且是令人愉快的。

###什么是简单？

在不同的UX书籍里，似乎就会说到【简约至上】。简单就是“单纯清楚、不复杂”。而这里的简单并不仅仅只是不复杂那么简单。对于一个软件来说，简单实际上是你一下子就能找到你想要的东西，如：

![Search Phodal](chapters/images/ux/search-phodal.jpg)

而我们并不可能在一开始就得到这样的结果，这需要一个复杂的过程。而在这个过程开始之前，我们一定要知道的一点是：我们的用户到底需要什么?

如果我们无法知道这一点，而只是一直在假想客户需要什么，那么这会变成一条死路。

接着在找寻的过程中，发现了一个有意思的图，即精益画布：

![Lean](chapters/images/ux/lean.jpg)

首先，我们需要知道几个用户而存在的问题——即客户最需要解决的三个问题。并且针对三个问题提出对应的解决方案，这也就是产品的主要功能。

那么，这两点结合起来对于用户来说就是简单——这个软件能解决客户存在的主要问题。

如果我们可以完成这部分功能的话，那么这就算得上是一个有用的软件。

###进阶

而实际上有用则是位于用户体验的最底层，如下图所示：

![UX](chapters/images/ux/layer.jpg)

这时候就需要尽量往可用靠拢。怎样对两者进行一个简单的划分？

下图就是实用的软件：

![IE Alert](chapters/images/ux/ie-alert.jpg)

而下图就便好一点了：

![jQuery Popup](chapters/images/ux/popup.jpg)

要达到可用的级别，并不是一件困难的事：

1. 遵循现有软件的模式。

换句话说，这时候你需要的是一本**Cookbook**。这本**Cookbook**上面就会列出诸多现有的设计模式，只需要参考便使用就差不多了。

同样的，我便尝试用《移动应用UI设计模式》一本书对我原有的软件进行了一些设计，发现它真的可以达到这样的地步。

而这也类似于在编程中的设计模式，遵循模式可以创造出不错的软件。

###用户体验要素

尽管对于这方面没有非常好的认识，但是还是让我们来看看我们现在可以到哪种程度。如在一开始所说的，我们需要满足用户的需求，这就是我们的目标：

![用户体验要素](chapters/images/ux/ux-elements.png)

而在最上面的视觉设计则需要更专业的人来设计。

**参考目录**

 - 《怦然心动——情感化设计交互指南》
 - 《用户体验要素》
 - 《移动应用UI设计模式》
